Flash es una herramienta de producción de animaciones interactivas que presenta excelentes capacidades para la edición de gráficos. Aunque éstos pueden importarse, resulta indispensable conocer las herramientas gráficas de Flash para producir imágenes fácilmente descargables por la red. Experimentaremos el proceso de generación de archivos aptos para este uso. Para ello nos introduciremos en el entorno de trabajo de Flash, así como en la utilización de algunas de las herramientas gráficas fundamentales, las cuales permiten generar ilustraciones complejas soportadas generalmente por instancias de símbolos. Los símbolos son uno de los elementos característicos de Flash y resultan muy importantes para optimizar el tamaño de archivo de nuestra película. Además de recursos gráficos y de animación, Flash incorpora también un lenguaje propio de programación llamado Action Script. Este lenguaje permite incorporar interacción a nuestra película y controlar algunas de las propiedades de sus elementos. A lo largo del curso nos iniciaremos en el uso de acontecimientos y de funciones básicas de este lenguaje de programación.

Equipo responsable Llogari Casas y Campus por la Paz y la Solidaridad

Objetivos - Conocer el entorno de trabajo de Flash.
- Utilizar la herramientas y ventanas del programa.
- Conocer el proceso de edición vectorial de gráficos.
- Generar ilustraciones mediante las herramientas gráficas de Flash.
- Aprender a generar símbolos e introducirnos en la utilización de instancias.
- Aprender a gestionar la línea de tiempo de Flash.
- Realizar animaciones con los elementos que se encuentran en escena.
- Observar las variaciones que pueden aplicarse mediante las propiedades de instancias.
- Aprender a trabajar con máscaras.
- Crear símbolos de tipo botón.
- Introducir puntos de referencia en la línea de tiempo.
- Examinar elementos de ActionScript.
- Introducirnos en la gestión de acontecimientos.

Duración estimada Nueve semanas

Idioma Castellano

Destinatarios Responsables de ONG que tienen previsto participar en acciones formativas por medio de plataformas virtuales.

Temario - Creación de un logotipo textual
- Generación de una ilustración vectorial
- Animación de los elementos de una escena
- Creación de una presentación con transiciones
- Menú de acceso a diferentes puntos de la presentación
- Creación de un juego de arrastrar piezas
- Juego de arrastrar piezas con retorno a la posición inicial
- Personalización de las opciones de juego
- Introducción de sonido en el juego de arrastrar piezas
- Gestión de una secuencia de vídeo importado
- Anuncio actualizable con ofertas semanales de un supermercado
- Creación de un portafolio con opción de impresión de contenidos

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